Optimización de rendimiento y texturas 4K en Unity
ASTC, mipmaps, Addressables y profiling para mantener FPS estables con assets 4K en móviles de gama media.
Lectura estimada · 8 min
El mito del 4K en móvil
Texturas 4K en Unity solo tienen sentido si la cámara las muestra a tamaño grande y el dispositivo tiene VRAM suficiente. En gama media, comprime con ASTC o ETC2 y define max size por plataforma en Import Settings.
Checklist de optimización
- Mipmaps activados salvo UI pixel-art deliberado.
- Addressables o Asset Bundles para cargar por nivel.
- Profiler: Memory y Rendering para detectar overdraw.
- Batching estático y atlases para UI y props repetidos.
Calidad vs FPS
Objetivo 60 FPS en menús y 30–60 en gameplay según género. Escala dinámica de resolución (URP) recupera margen cuando aparecen picos de partículas.