Desarrollo de Videojuegos Unity

Optimización de rendimiento y texturas 4K en Unity

ASTC, mipmaps, Addressables y profiling para mantener FPS estables con assets 4K en móviles de gama media.

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El mito del 4K en móvil

Texturas 4K en Unity solo tienen sentido si la cámara las muestra a tamaño grande y el dispositivo tiene VRAM suficiente. En gama media, comprime con ASTC o ETC2 y define max size por plataforma en Import Settings.

Checklist de optimización

  • Mipmaps activados salvo UI pixel-art deliberado.
  • Addressables o Asset Bundles para cargar por nivel.
  • Profiler: Memory y Rendering para detectar overdraw.
  • Batching estático y atlases para UI y props repetidos.

Calidad vs FPS

Objetivo 60 FPS en menús y 30–60 en gameplay según género. Escala dinámica de resolución (URP) recupera margen cuando aparecen picos de partículas.