Desarrollo de Videojuegos Unity

Cómo programar mecánicas de juegos de mesa multijugador (dominó, cartas)

Estado de partida, turnos, validación server-side y UX para dominó, cartas y tablero en red con Unity.

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Modelo de estado de partida

Dominó, cartas o tablero comparten un patrón: estado inmutable por turno, validación de jugada en servidor y broadcast del nuevo estado. Nunca confíes en el cliente para reglas de victoria o reparto de cartas.

Turnos y sincronización

  • Máquina de estados: lobby → reparto → turno N → fin.
  • Timeout por jugador inactivo con penalización configurable.
  • Reconexión: reenviar snapshot completo al reconectar.
  • Historial de jugadas para disputas y replay básico.

UX multijugador

Feedback inmediato en cliente (carta seleccionada) con confirmación server. Animaciones cortas; en móvil el usuario abandona si cada turno tarda más de 2–3 segundos en resolver red.