Desarrollo de Videojuegos Unity

Desarrollo de juegos casuales e idle games para móviles

Loops de progresión, monetización ética y métricas clave para idle y casual games en Android e iOS con Unity.

Lectura estimada · 8 min

Anatomía de un idle game

El loop core es simple: acción → recompensa → mejora → espera o aceleración. Los juegos casuales e idle para móviles monetizan con anuncios recompensados, IAP de tiempo o cosméticos sin pay-to-win agresivo.

Métricas que importan

  • D1 y D7 retention: si caen antes del día 3, el tutorial falla.
  • Sesión media y pantallas por sesión.
  • Conversión de rewarded ad vs compra.
  • Tiempo hasta primera mejora significativa.

Producción con Unity

Guarda progreso en la nube si quieres multi-dispositivo. Usa ScriptableObjects para tablas de balance y A/B testea curvas de progresión sin recompilar.

Optimiza draw calls: UI 2D y partículas son los culpables habituales en idle games saturados de números flotantes.