Desarrollo de juegos casuales e idle games para móviles
Loops de progresión, monetización ética y métricas clave para idle y casual games en Android e iOS con Unity.
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Anatomía de un idle game
El loop core es simple: acción → recompensa → mejora → espera o aceleración. Los juegos casuales e idle para móviles monetizan con anuncios recompensados, IAP de tiempo o cosméticos sin pay-to-win agresivo.
Métricas que importan
- D1 y D7 retention: si caen antes del día 3, el tutorial falla.
- Sesión media y pantallas por sesión.
- Conversión de rewarded ad vs compra.
- Tiempo hasta primera mejora significativa.
Producción con Unity
Guarda progreso en la nube si quieres multi-dispositivo. Usa ScriptableObjects para tablas de balance y A/B testea curvas de progresión sin recompilar.
Optimiza draw calls: UI 2D y partículas son los culpables habituales en idle games saturados de números flotantes.